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Áreas

Otimização Combinatória

A área de Otimização Combinatória engloba uma grande diversidade de problemas práticos que buscam por soluções que façam melhor uso dos recursos envolvidos. Nesses problemas, o interesse é encontrar a solução que otimize os objetivos de interesse e respeite as restrições impostas. Em geral, os objetivos consistem em aproveitar melhor os materiais no processo de produção, otimizar o tempo para realizar certas ações e operações, transportar materiais pelas melhores rotas, aumentar lucros e diminuir gastos etc. Leia mais...

Heurísticas e Metaheurísticas

Algoritmos heurísticos e metaheurísticos são procedimentos computacionais efetivos que não confirmam a garantia de determinação da solução ótima (melhor solução possível) para uma situação estudada. Entretanto, soluções factíveis e satisfatórias podem ser encontradas em um período customizado de tempo de processamento. Assim, a heurística é um conjunto de regras e métodos que conduzem à descoberta, à invenção e à resolução de problemas. De certo, uma solução ótima de um problema nem sempre é o alvo dos métodos heurísticos ou metaheurísticos, uma vez que, tendo como ponto de partida uma solução factível, fundamenta-se em repetidas aproximações guiadas a um ponto(solução) ótimo(a).
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Data Science

A Ciência dos Dados (Data Science) pode ser vista como o conjunto de técnicas, teorias, análises, parâmetros de observação, algoritmos de machine learning que dão suporte a extração de informações em uma grande base de dados (Big Data). Sendo assim, com os resultados obtidos, é possível prever comportamentos, tendências e acontecimentos, gerando insights que são utilizados para subsidiar tomadas de decisão em diversos âmbitos científicos e mercadológicos.
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Visão Computacional

Visão computacional é um campo da inteligência artificial cuja meta é a simulação da visão humana para interpretar um ambiente real com base em informações visuais. Por meio da captura de imagens digitais, as técnicas de visão computacional permitem a máquina realizar a detecção e o reconhecimento de objetos, tomando decisões a partir dos resultados obtidos. Dentre os subcampos de pesquisa destacam-se a reconstrução de cena, detecção de eventos, reconhecimento de objetos e restauração de imagens.
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Automatização e Robótica

A automatização e a robótica são o processos responsáveis pela criação de máquinas e sistemas capazes de realizar atividades sozinhos. Ou seja, sem a necessidade de que um ser humano estar supervisionando seu funcionamento correto. Quando falamos de robótica, a referência é ao design, estudo e utilização dos robôs com uma determinada finalidade, onde sua tecnologia de automatização pode ser determinada através da aplicação de técnicas de machine learning.
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Teoria dos Grafos

Teoria dos grafos é uma disciplina mista entre computação e matemática que estuda um objeto matemático denominado grafo. À grosso modo, um grafo é um conjunto de vértices (pontos no plano) ligados por arestas ou arcos. Do ponto de vista da computação, teoria dos grafos provê um formalismo padrão para a representação de diversos problemas e uma maneira simples de descrever algoritmos para os mesmos. Já no sob o prisma matemático, grafos são entidades de interesse por si mesmos e suas propriedades são analisadas sem ligação com nenhum problema externo.
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O NEMO

O NEMO (Núcleo de Estudos em aprendizado de Máquina e Otimização) foi idealizado visando o ganho de conhecimento nas áreas de Machine learning e Otimização. Hoje, o grupo já conta com projetos de pesquisa, extensão e desenvolvimento.

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Nossas Pesquisas

Os problemas de corte e empacotamento de peças irregulares são estudados há mais de cinco décadas e possuem diversas variantes. Uma das principais variantes é o problema de posicionamento de peças irregulares no qual o maior número possível de peças deve ser cortado a partir de uma placa de dimensões fixas. Apesar do grande número de trabalhos abordando o problema de posicionamento de peças irregulares, nenhum método exato foi proposto até o momento na literatura para resolver este problema. Além dessa questão, investigar heurísticas para encontrar soluções viáveis aplicadas em domínios industriais (roupas, calçados, indústria naval) é de suma importância para o desenvolvimento de soluções computadorizadas para esse problema.

Diversas aplicações industriais necessitam extrair objetos menores de um matéria-prima de tamanho preestabelecido. Nesse contexto, almeja-se encontrar um leiaute de encaixe desses objetos diante de uma superfı́cie. Esse problema é conhecido na literatura como problema de corte e empacotamento que consiste em organizar os itens menores minimizando a área necessária para esse objetivo. Assim, esse projeto investiga uma fase posterior ao encaixe das peças, que é estabelecer uma ordem de corte para as arestas de todos os polı́gonos que são representações computacionais dos itens. Objetivando encontrar soluções para esse problema, apresenta-se uma abordagem fundamentada nos algoritmos genéticos de chaves aleatórias tendenciosas, inicialmente, e um conjunto de testes para análise do desempenho dessa concepção.

Este projeto trata do estudo e aplicação de ferramentas de aprendizado de máquina e otimização combinatória para duas classes de problemas: identificação de perfis em redes sociais e resolução de problemas de otimização combinatória com restrições sociais. Estas aplicações apresentam grandes desafios tecnológicos e têm em comum a necessidade de análises algorítmicas para busca de possíveis soluções. Por conta deste fator, a utilização de técnicas de programação linear inteira, meta-heurísticas e algoritmos de aprendizado de máquina mostram-se como ferramentas de modelagem promissoras. Aliada as modelagens, serão buscadas formas de extrair informações relevantes a partir dos dados coletados em redes sociais. Estes dados serão processados utilizando algoritmos de aprendizado de máquina, inicialmente para classificar perfis em redes sociais e posteriormente como entrada para os problemas de otimização combinatória com restrições sociais.

Há décadas, a tecnologia tem contribuído com soluções disruptivas que otimizam processos nos mais diversos setores da economia. Não sendo diferente, no mundo rural, que já vivencia a chamada "Agricultura 4.0", onde a aplicação de técnicas computacionais se faz cada dia mais presente. Esse fenômeno vai além da simples mecanização do campo, uso de sensores e gps. As operações e decisões passam a ser orientadas com base em dados retirados do clima, da terra, da lavoura etc. Em consonância com essa visão, este projeto busca criar ferramentas inteligentes para auxílio na tomada de decisão em relação a colheita e uso de recursos hídricos, conciliando para tal, técnicas de visão computacional, uso de Big Data Analysis e otimização combinatória para analisar dados e imagens de lavouras de frutos cítricos com intuito de melhorar a captação de aćido ascórbico e reduzir o uso de irrigação em fazendas situadas no interior do estado do Ceará.

Os problemas de otimização combinatória podem ser de minimização ou de maximização de uma função, aplicada a um conjunto finito, que em geral é enumerável, onde se deseja obter a melhor solução possível. Existe alguns problemas de otimização que são classificados como problemas NP-Difíceis, como por exemplo o problema da mochila. Alguns deles, problema do corte máximo, problema da diversidade máxima, problema do caixeiro viajante etc, podem ser modelados com grafos. Para essa classe de problemas os algoritmos heurísticos são na maioria das vezes preferidos, em relação ao exatos, para encontrar soluções quase ótimas em um período de tempo aceitável. Em contrapartida aos algoritmos exatos, e as meta-heurísticas tradicionais e evolucionárias, o aprendizado de máquina explora o estudo e construção de algoritmos que podem aprender de seus erros e fazer previsões sobre dados. Esse projeto pretende investigar o uso de algumas abordagens do aprendizado de máquina na busca de soluções em problemas de otimização em grafos.

Costuma-se chamar de programação quadrática a subárea que engloba problemas de otimização consistindo na maximização/minimização de uma função quadrática sujeita a restrições expressas por igualdades/desigualdades lineares. Particularmente, quando as variáveis do problema estão restritas a valores 0 − 1, encontramo-nos no escopo da programação quadrática binária. Dentre as técnicas de linearização usadas em problemas quadráticos 0 − 1, a t-linearização é uma abordagem recente e ainda pouco estudada tendo sido aplicada nos seguintes problemas: Problema Quadrático da Mochila; Problema do Corte Máximo; e Problema da Diversidade Máxima. Esse projeto pretende investigar a aplicabilidade da t-linearização em outros problemas quadráticos 0-1.

Problemas de coloração podem ser formulados como segue: Dado um grafo, desejamos colorir os vértices satisfazendo uma restrição pré-definida, comumente que vértices adjacentes devem ter cores distintas. Diversos problemas reais podem ser modelados como problemas de coloração em grafos, por exemplo, alocação de frequências em redes de telefonia e alocação de tarefas em processadores. Neste contexto, algoritmos eficientes e, mais importante, exatos para o problema representam um ganho considerável de recursos. Neste projeto analisamos problemas de coloração que possuem restrições particulares e desenvolvemos algoritmos exatos para estes variações do problema de coloração. Usualmente estes algoritmos usam técnicas de programação matemática.

Relaxação lagrangeana é uma técnica de relaxação usada em problemas de otimização para se obter um limitante inferior ou superior a depender do sentido da função objetivo (maximização ou minimização). Em problemas de otimização combinatória, onde obter limitantes é desafiador esta técnica ganha em importância, este é o caso dos problemas de coloração. Em problemas de coloração, desejamos colorir os vértices de um grafo dado como entrada satisfazendo algumas restrições pré-definidas. Neste projetos estudamos maneiras de obter limitantes para diversos problemas de coloração na literatura utilizando relaxação lagrangeana.

Dado um grafo podemos imaginar que este possui um conjunto de vértices infectados com um vírus que se propaga pelo grafo seguindo uma regra bem-definida. Este tipo de problema é chamado de problema de infecção em grafos e está relacionado a diversos parâmetros de grafos em teoria dos grafos, como convexidade por exemplo, além de poder ser utilizado para modelar diversos problemas reais, como alocação de transmissores por exemplo. Neste projeto nós nos dedicamos a formalizar a propor algoritmos exatos e heurísticas para diversos problemas de infecção em grafos.

Nosso Cardume

Tatiane

Prof. Tatiane Fernandes

Pablo

Prof. Pablo Luiz

Bonfim

Prof. Bonfim Amaro

Eurinardo

Prof. Eurinardo Rodrigues

Alex

Prof. Alex Lima

Marcio

Marcio Costa

Kainan

Kainan Faria

Valdir

Valdir Santiago

Daniel

Daniel Caetano

Williana

Williana Luzia

Rafael

Rafael Araújo

Marília

Marília Cristina

Cintia

Cintia Lima

Jose

Jose Arimateia

Khennedy

Khennedy Bacule

Jordão

Jordão Rodrigues

Flávio

Flávio Correia

Leonardo

Leonardo David

Hismael

Hismael Costa

João

João Willian

Deyvison

Deyvison Nogueira

Marcos

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Carlos Victor

Humberto

Humberto Cavalcante

Suzana

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Cícero

Cícero Marcelo

Nathalia

Nathalia Cavalcanti

Nathan

Nathan

Gabriel

Gabriel

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Guilherme

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